
Vitalité
1045

PA
7

PM
3

Initiative
0

Prospection
100

Portée
0

Invocation
0
Caractéristiques primaires

Sagesse
0

Force
0

Intelligence
0

Chance
0

Agilité
0
Caractéristiques secondaires

Critique
0

Soin
0

Dommages
0

Puissance
0

Renvoi de dommage
0

Dommages aux pièges
0

Puissance aux pièges
0
Résistances

% Résistance Neutre
0

% Résistance Terre
0

% Résistance Feu
0

% Résistance Eau
0

% Résistance Air
0

Résistance Neutre
0

Résistance Terre
0

Résistance Feu
0

Résistance Eau
0

Résistance Air
0

Flèche EmpoisonnéeNiveau 1
PA : 4
PO : 2 à 10
CC : 1/30
EC : 1/100
Portée modifiable
Lancers par cible : 1
1
2
3
4
5
6
Dégats :
9 à 10 (Neutre)

Dégats CC :
12 (Neutre)


Flèche de ReculNiveau 1
PA : 4
PO : 1 à 8
CC : 1/30
EC : 1/100
Lancer en ligne
Lancers par cible : 1
1
2
3
4
5
6
Dégats :
18 à 21 (Air)

Dégats CC :
21 à 24 (Air)


Flèche MagiqueNiveau 1
PA : 4
PO : 1 à 12
CC : 1/30
EC : 1/100
Portée modifiable
Lancers par cible : 2
1
2
3
4
5
6
Dégats :
20 à 22 (Feu)

Dégats CC :
24 à 26 (Feu)


Flèche GlacéeNiveau 3
PA : 3
PO : 1 à 10
CC : 1/40
EC : 1/100
Portée modifiable
Lancers par cible : 2
1
2
3
4
5
6
Dégats :
9 à 10 (Feu)

Dégats CC :
12 à 13 (Feu)


Flèche EnflamméeNiveau 6
PA : 4
PO : 1 à 8
CC : 1/40
EC : 1/100
Portée modifiable
Lancer en ligne
Lancers par tour : 2
1
2
3
4
5
6
Dégats :
21 à 23 (Feu)

Dégats CC :
27 à 29 (Feu)


Flèche d'ExpiationNiveau 13
PA : 4
PO : 8 à 10
CC : 1/30
EC : 1/100
Portée modifiable
Temps de relance : 3
1
2
3
4
5
6
Dégats :
37 à 39 (Eau)
Chargé : 75 à 77 (Eau)
Chargé CC : 81 à 83 (Eau)



Dégats CC :
43 à 45 (Eau)
Chargé : 81 à 83 (Eau)
Chargé CC : 87 à 89 (Eau)




Oeil de taupeNiveau 17
PA : 3
PO : 1 à 10
CC : 1/40
EC : 1/100
Portée modifiable
Temps de relance : 4
1
2
3
4
5
6
Dégats :
15 à 17 (Vol Eau)

Dégats CC :
19 à 21 (Vol Eau)


Flèche d'ImmobilisationNiveau 26
PA : 2
PO : 1 à 10
CC : 1/40
EC : 1/100
Portée modifiable
Lancers par cible : 2
1
2
3
4
5
6
Dégats :
9 à 10 (Eau)

Dégats CC :
12 à 13 (Eau)


Flèche PunitiveNiveau 31
PA : 4
PO : 6 à 8
CC : 1/30
EC : 1/100
Portée modifiable
Temps de relance : 2
1
2
3
4
5
6
Dégats :
31 à 33 (Terre)
Chargé : 63 à 65 (Terre)
Chargé CC : 69 à 71 (Terre)



Dégats CC :
37 à 39 (Terre)
Chargé : 69 à 71 (Terre)
Chargé CC : 75 à 77 (Terre)




Flèche HarcelanteNiveau 36
PA : 3
PO : 1 à 12
CC : 1/40
EC : 1/100
Portée modifiable
Pas de ligne de vue
Lancers par cible : 2
1
2
3
4
5
6
Dégats :
13 à 15 (Air)

Dégats CC :
17 à 19 (Air)


Flèche CinglanteNiveau 48
PA : 3
PO : 1 à 10
CC : 1/40
EC : 1/100
Portée modifiable
Lancers par cible : 1
1
2
3
4
5
6
Dégats :
13 à 14 (Terre)

Dégats CC :
17 à 18 (Terre)


Flèche PersécutriceNiveau 54
PA : 3
PO : 5 à 8
CC : 1/40
EC : 1/100
Portée modifiable
Lancers par cible : 2
1
2
3
4
5
6
Dégats :
11 à 13 (Feu)
11 à 13 (Air)


Dégats CC :
14 à 16 (Feu)
14 à 16 (Air)



Flèche DestructriceNiveau 60
PA : 4
PO : 5 à 8
CC : 1/50
EC : 1/100
Portée modifiable
Lancers par cible : 2
1
2
3
4
5
6
Dégats :
26 à 28 (Terre)

Dégats CC :
36 à 38 (Terre)


Flèche AbsorbanteNiveau 70
PA : 4
PO : 5 à 8
CC : 1/50
EC : 1/100
Portée modifiable
Lancers par cible : 2
1
2
3
4
5
6
Dégats :
26 à 28 (Vol Air)

Dégats CC :
36 à 38 (Vol Air)


Flèche ExplosiveNiveau 90
PA : 4
PO : 1 à 8
CC : 1/50
EC : 1/100
Portée modifiable
Lancers par cible : 2
1
2
3
4
5
6
Dégats :
20 à 24 (Feu)

Dégats CC :
28 à 32 (Feu)

Sorts Communs

FlammicheNiveau 1
PA : 2
PO : 1 à 8
CC : 1/50
EC : 1/100
Portée modifiable
1
2
3
4
5
6
Dégats :
1 à 7 (Feu)

Dégats CC :
8 (Feu)


FoudroiementNiveau 1
PA : 5
PO : 0 à 0
CC : 1/45
EC : 1/100
Portée modifiable
1
2
3
4
5
6
Dégats :
3 à 30 (Feu)

Dégats CC :
31 (Feu)


Marteau de MoonNiveau 1
PA : 8
PO : 5 à 7
CC : 1/40
EC : 1/100
Portée modifiable
Temps de relance : 3
1
2
3
4
5
6
Dégats :
38 à 47 (Air)

Dégats CC :
49 (Air)


Boomerang PerfideNiveau 1
PA : 7
PO : 5 à 8
CC : 1/50
EC : 1/100
Portée modifiable
Temps de relance : 2
1
2
3
4
5
6
Dégats :
25% des cas : 31 à 40 (Vol Feu)
25% des cas : 31 à 40 (Vol Terre)
25% des cas : 31 à 40 (Vol Air)
25% des cas : 31 à 40 (Vol Eau)




Dégats CC :
25% des cas : 41 à 50 (Vol Feu)
25% des cas : 41 à 50 (Vol Terre)
25% des cas : 41 à 50 (Vol Air)
25% des cas : 41 à 50 (Vol Eau)
















Caractéristiques
995 points restants
Forgemagie
